
Torneo Internacional de Robótica, Programación, Videojuegos, Ciencia e Innovación.
Categorías

SUBCATEGORÍAS
Terminología
Nivel Educativo: Robot's con Motores Amarillos o estudiantes de colegios.
Nivel Profesional: Robot's con Motores N20 o estudiantes de pregrado
Laberinto
Esta subcategoría se basa en un robot que resuelve laberintos (a través de diferentes niveles de dificultad).
Nivel: Educativo / Profesional
Tecnologías: | ARDUINO, PIC, ATMEL / MICRO:BIT |
Seguidor de Línea
Son robots muy sencillos, que cumplen una única misión: seguir una línea marcada en el suelo normalmente de color negro sobre un tablero blanco (normalmente una línea negra sobre un fondo blanco).
Nivel: Educativo / Profesional
Tecnologías.
| LEGO | ARDUINO, PIC, ATMEL | MICRO:BIT | RASPBERRY PI | FISCHERTECHNIK | MBOT|
Sumo autónomo - Mini Sumo
Este robot luchador de sumo deberá ser de tipo autónomo, no puede estar conectado a ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radiocontrol.
Nivel: Educativo / Profesional
Tecnologías: | ARDUINO, PIC, ATMEL |
Sumo LEGO
Este robot luchador de sumo deberá ser de tipo autónomo, no puede estar conectado a ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radiocontrol.
Nivel: Educativo
Tecnologías: | FISCHERTECHNIK / LEGO |
Robot futbolista
Se juega fútbol con robots controlados por conexion inhalambrica, es decir, el participante se enfrenta en el terreno de juego a otro competidor buscando anotar gol.
Nivel: Educativo
Tecnologías: | ARDUINO, PIC, ATMEL, MICRO:BIT |
Robot Monkey
Nivel: Educativo
Carrera de insectos
Nivel: Educativo

EXHIBICIÓN
Muestras tecnológicas que impulsen el mercado a nivel nacional e internacional, como multimedia, 3D, realidad aumentada, entre otros.
PONENCIAS
Expertos compartiendo sus conocimientos y experiencias dentro del marco tratado en el torneo (robótica, programación, innovación y videojuegos).










